package com.StarVase.library.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;
import java.security.PublicKey;

public class FlexibleScrollView extends ScrollView {

		// 移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px 目的是达到一个延迟的效果
	    private float MOVE_FACTOR = 0.65f;

		// 松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
		private int ANIM_TIME = 400;

		// ScrollView的子View， 也是ScrollView的唯一一个子View
		private View contentView;

		// 手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
		// 如果按下时不能上拉和下拉， 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
		private float startY;

		// 用于记录正常的布局位置
		private Rect originalRect = new Rect();

		// 手指按下时记录是否可以继续下拉
		private boolean canPullDown = false;

		// 手指按下时记录是否可以继续上拉
		private boolean canPullUp = false;

		// 在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
		private boolean isMoved = false;

		public FlexibleScrollView(Context context) {
			super(context);
		}

		public FlexibleScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
			super(context, attrs);
		}

		@Override
		protected void onFinishInflate() {
			if (getChildCount() > 0) {
				contentView = getChildAt(0);
			}
			super.onFinishInflate();
		}

		/**
		 * 在该方法中获取ScrollView中的唯一子控件的位置信息 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
		 */
		@Override
		protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
			super.onLayout(changed, l, t, r, b);

			if (contentView == null)
				return;

			// ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
			originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView.getRight(), contentView.getBottom());
		}

		/**
		 * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
		 */
		@Override
		public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

			if (contentView == null) {
				return super.dispatchTouchEvent(ev);
			}

			int action = ev.getAction();

			switch (action) {
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:

					// 判断是否可以上拉和下拉
					canPullDown = isCanPullDown();
					canPullUp = isCanPullUp();

					// 记录按下时的Y值
					startY = ev.getY();
					break;

				case MotionEvent.ACTION_UP:

					if (!isMoved)
						break; // 如果没有移动布局， 则跳过执行

					// 开启动画
					TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top);
					anim.setDuration(ANIM_TIME);

					contentView.startAnimation(anim);

					// 设置回到正常的布局位置
					contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom);

					// 将标志位设回false
					canPullDown = false;
					canPullUp = false;
					isMoved = false;

					break;
				case MotionEvent.ACTION_MOVE:

					// 在移动的过程中， 既没有滚动到可以上拉的程度， 也没有滚动到可以下拉的程度
					if (!canPullDown && !canPullUp) {
						startY = ev.getY();
						canPullDown = isCanPullDown();
						canPullUp = isCanPullUp();

						break;
					}

					// 计算手指移动的距离
					float nowY = ev.getY();
					int deltaY = (int) (nowY - startY);

					// 是否应该移动布局
					boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) // 可以下拉， 并且手指向下移动
                        || (canPullUp && deltaY < 0) // 可以上拉， 并且手指向上移动
                        || (canPullUp && canPullDown); // 既可以上拉也可以下拉（这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小）

					if (shouldMove) {

						// 计算偏移量
						int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR);

						// 随着手指的移动而移动布局
						contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset);

						isMoved = true; // 记录移动了布局
					}

					break;
				default:
					break;
			}

			return super.dispatchTouchEvent(ev);
		}

		/**
		 *设置移动因子
		 */
		public void setMoveFactor(float p0) {
			MOVE_FACTOR = p0;
		}
		/**
		 *设置移动因子
		 */
		public void setAnimTime(int p0) {
			ANIM_TIME = p0;
		}
		
		/**
		 * 判断是否滚动到顶部
		 */
		private boolean isCanPullDown() {
			return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
		}

		/**
		 * 判断是否滚动到底部
		 */
		private boolean isCanPullUp() {
			return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
		}

	}
